အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက် အရွယ်အစားကို တန်ဖိုးထားသည်။ $ 181.9 ဘီလီယံအထိ 2022 တွင်ရောက်ရှိရန်ခန့်မှန်းထားသည်။ $ 642.9 ဘီလီယံအထိ 2030 ခုနှစ်တွင် CAGR ၏မှတ်ပုံတင်ခြင်း။ 21.92% 2022 မှ 2030 ရန်။
ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်အစီရင်ခံစာသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ၊ ဒေသဆိုင်ရာနှင့် နိုင်ငံအဆင့်များတွင် စျေးကွက်အရွယ်အစား၊ အပိုင်းအလိုက် စျေးကွက်ကြီးထွားမှု၊ စျေးကွက်ဝေစု၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုအခင်းအကျင်း၊ အရောင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ ပြည်တွင်းနှင့် နိုင်ငံတကာစျေးကွက်ကစားသမားများ၏ သက်ရောက်မှုများ၊ တန်ဖိုးကွင်းဆက်များ ကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်မှု၊ ကုန်သွယ်မှုစည်းမျဉ်းများ မကြာသေးမီက ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများ၊ အခွင့်အလမ်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ မဟာဗျူဟာမြောက် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ ထုတ်ကုန်မိတ်ဆက်ခြင်း၊ ဒေသတွင်းစျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ။
ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်ဆိုင်ရာ ဤအစီရင်ခံစာ၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ စျေးကွက်ပါဝင်သူများအား ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် မကြာသေးမီက အချက်အလက်များကို အသုံးပြုကာ ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်၏ နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဤအစီရင်ခံစာသည် ယနေ့ စီးပွားရေးအခြေအနေ၊ 2030 ခုနှစ်တွင် ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်အရွယ်အစား၊ GDP တိုးတက်မှုနှုန်းနှင့် အပိုင်းတစ်ခုစီ၏ လေ့လာမှုတစ်ခုအပါအဝင် စျေးကွက်ဒိုင်းနမစ်များကို ဆန်းစစ်သည်။ ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်ရှိ အဓိကပြိုင်ဘက်များကို ယခုအစီရင်ခံစာတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားပြီး လက်ရှိဖြစ်ပေါ်နေသော ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ ပစ္စုပ္ပန်နှင့် မျှော်မှန်းထားသည့် တိုးတက်မှုစိန်ခေါ်မှုများ၊ ရေတိုနှင့်ရေရှည် အခွင့်အလမ်းများနှင့် စွန့်စားမှုများတို့နှင့်အတူ မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
ဤအစီရင်ခံစာသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်ရှိ ထိပ်တန်းကစားသမားများကို အဓိကထားဖော်ပြသည်-
- ကာတာနိုင်ငံမှ beIN မီဒီယာအုပ်စု
- ဇာစ်
- Uturn ဖျော်ဖြေရေး
- Advance Publications Inc
- CBS ရေဒီယို
- Inc အကြောင်း
- Kerzner International Holdings Limited
- ACME Communications Inc
- Activision Blizzard Inc မှ
- Belo ကော်ပိုရေးရှင်း
- ဒစ္စနေး
- Netflix Inc မှ
ဤအစီရင်ခံစာ၏ နမူနာမိတ္တူကို ဤနေရာတွင် တောင်းဆိုနိုင်ပါသည်။ https://market.biz/report/global-entertainment-market-mr/542602/#requestforsample
ကုန်ပစ္စည်းအမျိုးအစား၊ အသုံးချပရိုဂရမ်နှင့် ပထဝီဝင်ဒေသသုံးမျိုးသည် ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်တွင် ပါဝင်ပါသည်။ အပိုင်းတစ်ခုစီအား ပါဝင်သူများသည် တိုးတက်မှုနှုန်းအမြင့်ဆုံးဖြင့် ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက် အပိုင်းများကို အာရုံစိုက်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ရောင်းအားကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် အပိုင်းတစ်ခုစီကို ဂရုတစိုက်စစ်ဆေးပါသည်။ အပြိုင်အဆိုင်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုလည်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်စေပြီး ကစားသမားများအား အောင်ပွဲခံဗျူဟာများဖန်တီးကာ ကမ္ဘာ့ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်စေပါသည်။
အမျိုးမျိုးသော ထုတ်ကုန်အမျိုးအစားများ ပါဝင်သည်-
- တံခါးအတွင်း
- ပြင်ပတံခါး
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်မှ အသုံးပြုသည့် end-user application အများအပြား ပါဝင်သည်-
- အီလက်ထရောနစ်
- ပွပှဲ
- အသက်ရှင်သော
- mass မီဒီယာ
- တေးဂီတ
- အခြားသူများက
ယနေ့စျေးကွက်အခြေအနေကိုသိပါ။ အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသော စျေးကွက်ဒိုင်းနမစ်များကြောင့် ထုတ်ကုန်အသစ်များနှင့် လက်ရှိထုတ်ကုန်များအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ လေ့လာမှုသည် စျေးကွက်ရှာဖွေသူများသည် လက်ရှိစားသုံးသူလမ်းကြောင်းများနှင့် စျေးကွက်ဝေစုများ သိသိသာသာ ကျဆင်းလာနိုင်သည့် စျေးကွက်အပိုင်းများကို အမှီလိုက်နိုင်စေပါသည်။ သင့်ရာထူး၊ ရာခိုင်နှုန်းစျေးကွက်ဝေစုနှင့် အပိုင်းခွဲဝင်ငွေတို့ကို ဆုံးဖြတ်ရန် စျေးကွက်ဝေစုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်၏ ပြိုင်ဘက်အစစ်အမှန် မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း ရှာဖွေပါ။
အခုဝယ်ပါ: https://market.biz/checkout/?reportId=542602&type=Single%20User
ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်အစီရင်ခံစာသည် စာဖတ်သူများအား မည်သည့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးသနည်း။
➜ ထုတ်ကုန်အမျိုးအစား၊ အဆုံးအသုံးပြုမှု၊ နှင့် ဒေသအလိုက် ပျံ့နှံ့ခြင်း။
➜ လက်ရှိစျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်၊ ရေအောက်ဝယ်လိုအားနှင့် ရေဆန်ကုန်ကြမ်းများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။
➜ ပါဝင်သူတိုင်း၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ R&D ပဏာမခြေလှမ်းများ၊ ဝယ်ယူမှုများနှင့် ထုတ်ကုန်မိတ်ဆက်ပွဲများ
➜ ဖျော်ဖြေရေးသုံးစွဲမှုနှင့်ပတ်သက်၍ အစိုးရအသီးသီးမှ ချမှတ်ထားသော အသေးစိတ်စည်းမျဉ်းများ
➜ ကြီးမားသောဒေတာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ ဉာဏ်ရည်တုနှင့် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အပေါ် လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများ၏ သက်ရောက်မှုများ
ဤအစီရင်ခံစာကို ဝယ်ယူရန် ရည်ရွယ်ချက်များ
• စီးပွားရေးနှင့် စီးပွားရေးမဟုတ်သော အချက်နှစ်ရပ်စလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး စျေးကွက်ခွဲဝေမှုကို အခြေခံသည့် အရည်အသွေးနှင့် အရေအတွက် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊
• အပိုင်းနှင့် အပိုင်းခွဲတိုင်းအတွက် စျေးကွက်တန်ဖိုးအချက်အလက်ကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
• အမြင့်ဆုံးခန့်မှန်းထားသော တိုးတက်မှုနှုန်းနှင့် စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုဖြင့် ပထဝီဝင်နယ်မြေများနှင့် စျေးကွက်အပိုင်းများကို ပြသပါ။
• ဒေသအလိုက် ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု သုံးစွဲမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် ပထဝီဝင် ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက်၊
• အဓိကကစားသမားများ၏ စျေးကွက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များအပြင် မကြာသေးမီက မိတ်ဖက်များ၊ ဝန်ဆောင်မှု/ထုတ်ကုန်မိတ်ဆက်မှုများ၊ လုပ်ငန်းတိုးချဲ့မှုများနှင့် ထိပ်တန်းကုမ္ပဏီများထံမှ ဝယ်ယူမှုများပါ၀င်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအခြေအနေ။
• ကုမ္ပဏီခြုံငုံသုံးသပ်ချက်၊ ကုမ္ပဏီ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှု၊ ထုတ်ကုန်စံညွှန်းသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် SWOT ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းအပါအဝင် အဓိကစျေးကွက်ကစားသူများအတွက် ကုမ္ပဏီပရိုဖိုင်ကို အပြည့်အစုံ ဖြည့်စွက်ပါ။
ရနိုင်သော ထိပ်တန်းအစီရင်ခံစာများ-
ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ:
Email: [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]
Tel.no- + 1 (857) 445 0045
ဤဆောင်းပါးမှ ဘာယူရမည်နည်း။
- ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်အစီရင်ခံစာသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ၊ ဒေသဆိုင်ရာနှင့် နိုင်ငံအဆင့်များတွင် စျေးကွက်အရွယ်အစား၊ အပိုင်းအလိုက် စျေးကွက်ကြီးထွားမှု၊ စျေးကွက်ဝေစု၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုအခင်းအကျင်း၊ အရောင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ ပြည်တွင်းနှင့် နိုင်ငံတကာစျေးကွက်ကစားသမားများ၏ သက်ရောက်မှုများ၊ တန်ဖိုးကွင်းဆက်များ ကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်မှု၊ ကုန်သွယ်မှုစည်းမျဉ်းများ မကြာသေးမီက ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများ၊ အခွင့်အလမ်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ မဟာဗျူဟာမြောက် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ ထုတ်ကုန်မိတ်ဆက်ခြင်း၊ ဒေသတွင်းစျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ။
- ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်ဆိုင်ရာ ဤအစီရင်ခံစာ၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ စျေးကွက်ပါဝင်သူများအား ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် မကြာသေးမီက အချက်အလက်များကို အသုံးပြုကာ ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်၏ နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။
- ဤအစီရင်ခံစာသည် ယနေ့ စီးပွားရေးအခြေအနေ၊ 2030 ခုနှစ်တွင် ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်အရွယ်အစား၊ GDP တိုးတက်မှုနှုန်းနှင့် အပိုင်းတစ်ခုစီ၏ လေ့လာမှုတစ်ခုအပါအဝင် စျေးကွက်ဒိုင်းနမစ်များကို ဆန်းစစ်သည်။